Existem vários detalhes que você precisa ter em atenção quando for criar uma conta para jogar Free Fire Battlegrounds. Se está tentando registrar o seu apelido e recebe o erro “o apelido não pode ser usado” é porque não respeitou certos passos essenciais.
Nós temos a solução e vamos mostrar a você como criar corretamente um apelido. Se você não estiver inspirado, use o nosso gerador de nicks para escolher um apelido legal!
Como criar um apelido
Existem três maneiras de fazer login no game: usando o seu Facebook, criando uma conta no próprio Free Fire ou usando a rede social russa VK (VKontakte).
Se preferir não vincular a sua conta do Facebook a Free Fire, experimente criar uma conta no próprio jogo apertando o botão assinalado na imagem acima.
Se criar uma conta no Free Fire usando qualquer um dos meios de login, no menu inicial terá de escolher o seu apelido/nick e o seu gênero.
Escolher um apelido
É aqui que muitos jogadores tentam criar um apelido e falham, recebendo o erro “o apelido nao pode ser usado”. Se receber esse erro, experimente simplesmente tentar outro apelido.
Lembre que Free Fire é jogado por milhares de jogadores e que podem existir pessoas com a mesma ideia que você. Você pode usar letras maiúsculas ou minúsculas, números e até símbolos como %, $ e outros.
O seu apelido precisa ter pelo menos 6 caracteres (letras, algarismos ou números).
Lembre-se sempre de usar o senso comum na escolha do seu apelido. Imagine quando você estiver jogando com um squad e o seu apelido for indecifrável ou difícil de dizer no microfone. Por isso, não complique.
Escolha um apelido que tenha significado para você;
Não use palavrões em português ou em inglês (ou em qualquer outra língua);
Escolha um nome que fique no ouvido, em especial se vai fazer stream ou colocar no YouTube;
Use a sua imaginação.
Se ficar com sua imaginação bloqueada, não tem problema. Use o nosso gerador de nicks para encontrar um apelido bem original para o Free Fire. Pode gerar o apelido a partir do seu nome e sobrenome ou completamente aleatório. Experimente:
Para sobreviver em Free Fire Battlegrounds é necessário usar bem as armas que você pegar. Como o espaço da sua mochila é limitado, você precisa saber escolher entre as melhores armas que encontrar e saber a melhor maneira de usá-las.
As distâncias de tiro podem ser longas, médias e curtas. Algumas armas que você vai encontrar nos mapas podem ser usadas em diferentes papéis. Outras, apenas na distância certa. Saber escolher a arma correta pode garantir a sua vitória. Confira a lista e descubra o tipo de armamento disponível.
Usamos uma escala de 1 a 10 para classificar cada uma das armas. Esse valor tem em conta o tipo de arma, o dano que causa, o recoil e a quantidade de acessórios que é possível aplicar.
Nas tabelas usamos dados fornecidos pela Garena, os criadores de Free Fire. Tenha em conta que esses valores são sem extras nenhuns.
SKS
Arma de sniper semi-automática com uma capacidade de 10 tiros. Causa muito dano e já vem de raiz com uma mira telescópica de 4X. Infelizmente, é pouco precisa pelo seu recoil elevado, mas pode ser melhorada se você pegar os acessórios certos. A SKS pode levar grip frontal e ponteira (melhoram o recoil), assim como um carregador de maior capacidade.
AWM
Arma de Sniper de ferrolho, o que significa que é necessário tirar os olhos da mira depois de cada disparo. Tem um carregador de 5 tiros e uma mira telescópica de origem. É uma das armas mais potentes de Free Fire, conseguindo tiros letais a grande distância. Infelizmente, só é possível pegar a AWM em caixotes e ela usa munição própria.
VSS
Semi-automática, a VSS consegue colocar muitos tiros no alvo rapidamente e com precisão. É difícil detectar o seu disparo, pois ela tem um silenciador incorporado e também uma mira 2X de origem. É versátil na longa e média distância. Não provoca muito dano, mas compensa com o seu pouco recoil e grande cadência de tiro graças ao seu carregador de 15 balas.
Kar98k
Pré-equipada com uma mira de 8X, a Kar98 é uma espingarda sniper bem poderosa e eficiente. No entanto, não é ideal para jogadores novatos e tem um carregador de apenas 5 munições. O único extra que é possível usar nessa arma é a ponteira.
Dragunov
Uma arma muito potente e pré-equipada com uma mira de 4X, a Dragunov consegue dar tiros bem consistentes a grandes distâncias. Permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando o rifle ainda mais. É ligeiramente menos precisa que a AWM, mas compensa com a sua cadência de tiro: é semiautomática, o que permite manter os olhos na mira enquanto atira. Infelizmente, Dragunov só está disponível em Drop, ponto de reabastecimento ou usando token.
CG15
Arma futurista, com dois tipos de tiro. O normal e o de precisão. O tiro normal é legal, apesar da CG15 usar munição de SMG. O tiro de precisão, usando a mira, permite carregar sua bala de energia cinética. Carregado ao máximo, o tiro de precisão da CG15 causa ainda mais dano que a AWM. Infelizmente, a CG15 não se revelou muito útil no modo casual e ranqueado tendo sido removida. Apesar de ser uma arma legal para o início da partida, é muito limitada tanto em modo SMG como Sniper. Atualmente, a CG15 está limitada ao modo Contra Squad.
AN94
Podemos chamar à AN94 a irmã mais nova da AK. Bom recoil e capaz de tiros bem longos, esse poderoso rifle de assalto é versátil e muito preciso. Apesar de causar menos dano que a AK, o recoil menor em tiros consecutivos permite um maior controlo, conseguindo mais tiros no alvo. A cadência de disparo é lenta o que não torna a arma muito indicada para lutas a curta distância. Dependendo do seu estilo de jogo, vai odiar ou amar essa arma profundamente.
M4A1
Alta cadência de tiro a longa e média distância, mas pouco precisa devido ao recoil. É uma arma indicada para um jogador que está começando, pois é perfeita para diferentes cenários. Com os extras certos, pode melhorar muito, em especial o controlo de recoil. É possível acoplar mira, carregador com mais capacidade, ponteira e empunhadura frontal
M14
O fuzil de assalto que mais dano causa em Free Fire. Se você colocar uma mira como extra, ela fica uma verdadeira sniper semi-automática de alto impacto. Tem muito recoil em fogo automático, mas usando tiro a tiro é perfeitamente manejável, em especial se você pegar alguns extras. O seu carregador é pequeno, com apenas 15 tiros, por isso, não desperdice munições.
SCAR
Estável, com pouco recoil e bastante fácil de manejar. É uma arma bastante popular, mas pouco precisa e não muito poderosa. Usando mira, empunhadura e ponteira de nível 3, é possível conseguir disparos bem consistentes na média e até longa distância.
AK
Arma muito poderosa, capaz de provocar grande dano com boa cadência de tiro. Infelizmente, todo esse poder vem com um grande recoil. A AK não é uma arma para principiantes, mas bem dominada é um verdadeiro pesadelo para os seus inimigos.
FAMAS
A primeira arma de Free Fire com tiro de Burst.Esse modo é uma rajada curta, de três tiros seguidos, o que aumenta o dano da arma. Além disso, ela é bastante estável e permite acoplar todo o tipo de extras, melhorando muito a sua eficácia
GROZA
Uma das melhores armas do jogo, pois junta grande poder de fogo e precisão a longas distâncias. É muito rara, existindo apenas em drop, mapa do tesouro e token. A cadência de tiro é igual a AK mas sua manejabilidade é muito melhor.
XM8
Equipada de origem com uma mira de 2X, a XM8 causa maior dano que a M4 e Scar, com menos recoil. Permite o uso de todos os extras, exceto a mira. É uma ótima arma de média distância mas precisa de algum treino para dominar em tiros longos.
P90
Uma Submetralhadora estável e precisa, com um pente enorme de 50 munições (sem extras) a P90 não tem a cadência de tiro da MP40 mas causa o mesmo dano, a maior distância. Além disso, pode levar mira ótica e pentes maiores. É uma arma equilibrada, para um jogador que prefere tática à agressão.
MP5
Muito precisa e com uma cadência de tiro insana, a clássica MP5 é ideal para média e curta distância, em especial no interior de edifícios. No entanto, não provoca muito dano a inimigos com coletes nível 3 e é ineficaz em tiros em longas distâncias. O recoil é praticamente inexistente, mesmo sem extras.
UMP
Com a cadência de tiro mais rápida que a MP5, a UMP é uma ótima arma para jogadores iniciantes. É precisa, bem balanceada e melhor em distâncias mais longas. Tem mais recoil, mas pode ser melhorado usando grip, ponteira e coronha.
MP40
Um arma clássica, com uma grande cadência de tiro e muito estável. O seu cano curto não a torna muito útil nas longas distâncias mas em lugares apertados como casas ou armazéns é eficaz. Dentro desse estilo de arma, é praticamente imbatível.
M1887
Uma escopeta de dois tiros é algo que não levará muitos jogadores a arriscar, fora dos momentos iniciais da partida. Mas apesar dessa desvantagem, o dano compensa. Se o jogador conseguir habituar-se ao tempo de recarregamento e mantenha seu movimento, a “doze nova” como é apelidada é uma arma bem eficaz.
M1014
Uma escopeta muito precisa e capaz de causar dano máximo com apenas um disparo em um inimigo desprotegido. Leva apenas 5 cartuchos e não há extras para aumentar o seu carregador. O recoil é massivo, mas como é semi automática, isso não influencia muito o seu disparo
M1873
Uma arma de muito dano, essa escopeta de canos curtos leva apenas dois cartuchos por carregador. Provoca dano máximo a curta distância. É a arma ideal para causar dores de cabeça aos seus inimigos dentro de casas ou em outros locais apertados. No entanto, em trocas de tiro a longa distância, é praticamente inútil. Pode usar como arma curta, ao invés de uma pistola.
SPAS12
Uma escopeta com um aspeto bem ameaçador, a SPAS12 causa muito dano em distância próxima e até média. Ao contrário da M1014 é possível acoplar um carregador com mais capacidade, tornando a arma mais duradoura numa troca de tiro mais longa.
RGS50
Se odeia Zé Carrinho, essa é sua arma. Pensada para eliminar veículos esse rifle anti material também causa muito dano em alvos humanos a grande distância e com uma precisão quase perfeita. Infelizmente, é muito raro.
Canhão de Mão
Uma arma bem útil, o canhão de mão ocupa o lugar da pistola, mas milhares de vezes mais útil. No fundo é exatamente como um lançador M79 mas em tamanho pequeno, com ligeiramente menos alcance. Se pegar um, não o largue. A maneira mais fácil de conseguir um é pular na zona azul, se tiver coragem para isso
Arma de Plasma
Uma arma que não necessita de munições, mas demora a recarregar quando usada ao seu limite. O recoil é baixo, causa bom dano e tem uma boa cadência de tiro. Infelizmente, não existem dados oficiais sobre a mesa, mas podemos dizer que é uma boa adição ao ao arsenal, desde que o jogador seja disciplinado ao atirar. O uso de extras, a mira em especial, aumenta muito a eficácia da arma.
Metralhadora
Se você sempre quis atirar com uma arma que normalmente vem num helicóptero, essa é sua chance. Apesar da grande capacidade do carregador e do bom dano que causa, essa arma está limitada ao modo “Atirando e Pipocando”. Além disso, o jogador não pode correr ou pular enquanto está empunhando esse colosso. Mas é bem divertida de usar.
Arma de Tratamento
Uma curiosa arma que permite curar seus camaradas de time e causar dano aos seus inimigos. Infelizmente, seu alcance é curto e o carregador é bastante limitado. Também não é possível usar extras.
MGL140
Um lança granadas de repetição com um carregador para 5 granadas. Se o M79 já enfurece muitos jogadores, esse lança granadas de repetição torna-se uma verdadeira tempestade de fogo e fúria. Cuidado se tiver o dedo pesado, é bem fácil ficar sem munições. O único extra é o carregador
M249
Um das melhores armas de Free Fire. Mantenha os seus inimigos presos ao chão com uma interminável onda de chumbo. Essa poderosa arma consegue dar tiros a longas distâncias e, apesar de ser totalmente automática, tem pouco recoil. O carregador de 100 balas demora muito tempo a trocar. É muito rara, estando apenas disponível em drop.
M79
Tem um camper atirando escondido? Ou alguém em campo aberto? Use o M79 para dar um belo presente para eles. Nada como 40mm de explosivo para te ajudar a subir no ranqueado. O M79 leva apenas uma munição de cada vez e apenas permite um carregador mais rápido como extra.
Crossbow
Depois da atualização de 16/09/2019 essa arma ocupa o espaço de arma secundária, ou seja, da pistola e está carregada de setas explosivas. Isso, leu bem. Isso modifica completamente o uso da besta, tornando-a uma arma bem útil, pois além de silenciosa, pode detonar inimigos escondidos, paredes de gelo, veículos, etc. Uma mudança perfeita.
M60
Uma metralhadora com um dano legal, bom alcance e precisão, apesar de um recoil ligeiramente alto. É um ótima arma para jogar em modo squad para dar cobertura ao seu time graças ao seu carregador grande. A cadência de tiro é lenta, mas mesmo assim tente usar rajadas curtas de 3 a 5 tiros para maximizar o efeito. O único extra que pode levar é uma mira.
Desert Eagle
Pistola capaz de causar dano de curta a média distância. Tem apenas 7 balas por carregador e um recoil massivo, mas é a pistola mais poderosa de Free Fire. Nesse momento, está apenas disponível no modo Contra Squad.
G18
Uma pistola modesta, com elevada cadência de tiro. Compensa a sua pouca potência com mais munições no carregador. Surge em todo o mapa, sendo bem fácil de pegar.
USP
Uma arma boa para as primeiras fases do jogo. Tem um carregador de 12 munições e é ligeiramente mais precisa que a G18.
M500
A M500 é a única pistola de Free Fire com mira ótica de origem. Isso permite disparar tiros com precisão a longa distância, causando bastante dano. Você pode ainda usar silenciador e ponteira, deixando essa arma ainda mais eficaz. A principal desvantagem é o seu carregador reduzido. Apenas 5 balas não são suficientes para um tiroteio demorado.
Se acabou de aterrissar e encontrou uma dessas armas, use-as. Um inimigo desprotegido e desarmado não conseguirá resistir à lâmina afiada do Parang ,à força contundente da Frigideira ou a uma bela jogada com o Taco de Beisebol . A Frigideira, além de ser excelente no corpo a corpo, também ajuda a proteger, funcionando como blindagem rudimentar.
Acessórios extras podem melhorar muito o seu armamento. Você pode ficar com mais munições por carregador, melhorar a sua mira e diminuir o seu recoil, deixando a arma mais manejável. Sempre que encontrar extras de níveis superiores, troque imediatamente pelos atuais. Os extras podem ser:
Ponteira: diminui o recoil, dispersando a saída de gás.
Coronha ou grip: diminui o recoil, estabilizando a arma.
Carregador: aumenta a quantidade de munição por carregador.
Mira: facilita a pontaria, por ampliação do alvo.
Silenciador: suprime o barulho dos tiros, fazendo que sejam mais difíceis de detetar
Bipé ( bipod): diminui o recoil e melhora a precisão se atirar agachado ou deitado
A única armadilha de Free Fire é um potente explosivo que pode ser colocado no chão em qualquer local. Use a mina para negar entrada ou surpreender um inimigo. Infelizmente a mina demora um pouco a detonar mesmo depois de ser pisada, mas tira bastante dano. É especialmente eficaz em zonas com muita folhagem ou é facilmente detetada.
A mira térmica permite ao jogador identificar um inimigo pelo calor corporal, identificando ele com um tom amarelado, mesmo que esteja escondido ou protegido. Não é muito eficaz.
A granada de luz serve para cegar seus inimigos durante alguns segundos. Use bem esses segundos, eliminando ele em seguida ou movendo-se para outro local. Cuidado a usar, não deixe o feitiço se virar contra o feiticeiro.
Melhor Kit de Equipamento
Em jogos do estilo Battle Royale como Free Fire, todos os jogadores iniciam a partida sem nenhum equipamento. Para vencer a partida, é necessário encontrar armas, proteções, suprimentos e munições. Um equipamento eficaz seria uma arma para longa e média distância, equipada com mira telescópica, uma submetralhadora ou escopeta e uma pistola como arma de ultimo recurso. Além disso, um colete, um capacete e uma mochila seriam de grande ajuda.
Aprenda a pegar o armamento mais eficaz e poderoso e descarte imediatamente o inferior. Não se perca em romantismos de querer vencer a partida apenas usando uma pistola ou algo assim. Dê uma olhada nas nossas página no instagram e se prepare para o combate.
Este é um exemplo de post, publicado originalmente como parte da Blogging University. Inscreva-se em um dos nossos 10 programas e comece o seu blog do jeito certo.
Você vai publicar um post hoje. Não se preocupe com a aparência do seu blog. Não tem problema se você ainda não tiver dado um nome para ele ou se parecer complicado. Basta clicar no botão “Novo post” e dizer por que você está aqui.
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Você não precisa se ater a nada disso. Uma das partes mais interessantes sobre os blogs é que eles evoluem constantemente enquanto aprendemos, crescemos e interagimos uns com os outros, mas é sempre bom saber de onde e por que você começou. Além disso, organizar seus objetivos pode dar ideias para outros posts.
Não sabe por onde começar? Escreva o que vier primeiro à cabeça. Anne Lamott, autora de um livro sobre escrita que amamos, diz que você precisa se permitir escrever um “primeiro esboço ruim”. Anne tem razão. Comece a escrever e se preocupe em editar depois.
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